發布時間:2024-06-26
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通過沉浸式、帶入式、互動式、角色扮演式的人機情景互動模式激發患者主觀能動性,吸引患者主動參與訓練。它的出現,猶如一道曙光,照亮了康復訓練領域的前行道路,讓我們對未來充滿信心。
01
**形式
1、采用*新的計算機圖形與圖像技術,患者被放置在一個虛擬的環境,通過摳相技術,使患者可在屏幕上看到自己或以虛擬圖形式出現,根據屏幕中情景的變化和提示做各種動作,以保持屏幕中情景模式的繼續,直到*終完成訓練目標。
2、可在**前利用智能人體運動捕捉技術,對患者進行人體識別定位,并在軟件中設定訓練目標,指定需要訓練的部位,建立運動chu方,完成一個時間段的運動訓練后,臨床報告會自動顯示訓練數據結果。
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產品描述
利用一個時差測距的3D動作捕捉儀來創造出一個患者的3D圖像。動作捕捉儀發射出紅外線并且接收反射自患者的“回音”,任何身體移動的細節都可以被軟件紀錄下來。它在**時持續刺激患者的反應,激發患者的運動。該系統包括了五大模塊軟件:坐姿訓練、站姿平衡訓練 上肢綜合訓練、 步態行走訓練、患者數據庫功能。
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產品特點
1、 智能人體運動捕捉技術
獨有的智能人體運動捕捉技術,可對患者進行人體識別定位功能,訓練時不受外界干擾。
2、多種**方案
包括坐姿訓練、站姿平衡訓練、上肢綜合訓練、步態行走訓練,每個**方案有多種訓練方式,為不同患者提供個性化**。
3、快速操作簡單說明
每套軟件訓練前都有簡單的操作說明,方便**師快速的使用。
4、訓練難易程序選擇
軟件根據患者需要設計,解決不同需求,每個訓練模塊可選擇難易程度、游戲種類等相關設置。
5、摳相技術
通過摳相技術,患者在屏幕中看到自己,可增加患者訓練過程中的趣味性。
6、患者數據庫
強大的患者信息數據庫功能,可對患者信息進行存儲,建立du立的患者信息數據庫。
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產品優點
虛擬現實技術可以幫助患者激發潛能。利用物理**加游戲的雙重訓練模式可以分散患者對于訓練難度的注意力,患者發現自己可以比想象做的更好,讓患者更加主動積極參與訓練。它能幫助患者超越他們的極限并探索更多的可能性。
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產品應用
上肢關節活動范圍訓練下蹲運動、單腿屈膝等下肢運動
促進本體感覺與認知訓練
多重感覺下的姿勢控制訓練
改善手眼協調能力
注意力分配
促進軀干穩定
全身關節活動度
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適用范圍
☆ 骨科康復(髖關節、膝關節置換后)
☆ 腦中風后康復(上肢、平衡、行走)
☆ 運動損傷的康復
☆ 老年康復
☆ 認知障礙訓練
☆ 兒童康復
☆ ADL訓練
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